C++ signed 和 unsigned int 与 long long 速度
全部标签 我想知道在以下情况下执行案例B与案例A(反之亦然)是否有任何速度优势:booltest1(){//Checksomething,returntrue/false}booltest2(){//Checksomething,returntrue/false}案例Aif(test1()&&test2()){//executeXYZ}案例Bif(test1()){if(test2()){//executeXYZ}}我的意思是,如果test1()和test2()中涉及的例程需要一些时间来执行,那么直觉上有些人可能会认为CaseB可能运行得更快,因为test2()只有在测试1为真时才会执行,或者编
如果char和signedchar的范围都是-127-127,那么signedchar的用途是什么?我们在什么地方使用signedchar而不是仅使用char? 最佳答案 unsignedchar是无符号的。signedchar已签名。char可能是未签名的或已签名的,具体取决于您的平台。当您确实需要签名时,请使用signedchar。可能相关:Whatdoesitmeanforachartobesigned? 关于c++-SignedChar的目的是什么,我们在StackOverflo
我想比较C++中printf和cout的速度,使用以下cout代码:#includeintmain(){for(inti=0;iprintf的这段代码:#includeintmain(){for(inti=0;i我多次运行这两个程序,这是结果(使用g++编译器):cout:17.116sprintf:9.153s所以printf比cout快两倍。我在StackOverflow中搜索了这种行为背后的原因,我发现printf比cout快,因为它是一个函数,而cout是一个对象.但我还了解到cout较慢,因为它与标准C流同步。所以我接下来要做的是用这段代码关闭所有iostream标准流与其相
我有一系列大型文本文件(数千行的10到100行),我想逐行解析这些文件。这个想法是检查该行是否有特定的单词/字符/短语,如果有,暂时记录到辅助文件。到目前为止我使用的代码是:ifstreaminfile1("c:/test/test.txt");while(getline(infile1,line)){if(line.empty())continue;if(line.find("mystring")!=std::string::npos){outfile1最终目标是将这些行写入数据库。我的想法是先将它们写入文件,然后再导入文件。我面临的问题是完成任务所花费的时间。我希望尽可能减少时间,
目前我有这个player.cpp类,我正在使用我的Sprite动画。我正在使用计数器来更新每一帧。它有动画,但它在动画中飞来飞去。我想放慢速度。我找到了可用于减慢sprite动画的代码,但我不确定如何将其实现到我当前的程序中。下面是我的player.cpp文件,后面是我发现可以减慢Sprite动画速度的代码。当我尝试向counterWalking++添加时钟时,它根本没有动画,我已经尝试实现此代码以达到相同的效果。player::player(){rect.setSize(sf::Vector2f(32,32));rect.setFillColor(sf::Color::White);
背景:所以我正在研究光线追踪器......为了构建空间分区方案,我最初有一些这样的代码:if(msize基本上,这个空间划分树构造完成后,光线遍历树寻找模型,这些模型都存储在一个大数组中。叶节点包含模型的指针数组。然后我意识到,嘿,我没有理由添加额外的间接级别;如果我正确地安排我的模型,我可以让叶节点直接指向大量模型。大数组中彼此相邻的模型都属于给定的叶节点,因此叶节点将包含指向模型的指针。所以我这样做了,并在其他一切保持不变的情况下对其进行了测试。现在人们会认为这显然会加快程序的速度。好吧,它确实加快了单线程版本的速度(大约10%),但它减慢了多线程版本的速度(大约15%!如果你正在
我想限制body可以移动的最大速度。问题是,即使我做了类似thisanswer的事情建议:/*afterapplyingforcesfrominputforexample*/b2Vec2vel=body->GetLinearVelocity();floatspeed=vel.Normalize();//normalizesvectorandreturnslengthif(speed>maxSpeed)body->SetLinearVelocity(maxSpeed*vel);例如,如果在限制速度之前我对body施加了一些巨大的力会怎么样?即使线速度暂时被限制为maxSpeed,在下一个
SDL_HWSURFACE与SDL_SWSURFACE甚至SDL_FULLSCREEN?这里的优点和缺点是什么?我认为硬件要快得多。http://www.libsdl.org/docs/html/sdlsetvideomode.html 最佳答案 SDLWiki说得最好:SDL_SWSURFACESDL将在系统内存中创建界面。这提高了像素级访问的性能,但是您可能无法利用某些类型的硬件blitting。SDL_HWSURFACESDL将尝试在显存中创建表面。这将允许SDL利用Video->Videoblits(通常是加速的)。我的想法
我有一个函数,但我想将它分成两个函数,一个用于返回有符号整数,一个用于返回无符号整数。看起来像std::is_signed不是严格意义上的整数,所以我想我是否可以对类似std::is_integral::value&&std::is_signed::value的东西进行模板测试但这是行不通的。现在我将签名测试作为if语句:templatetypenamestd::enable_if::value,T>::typefoo(){if(std::is_signed::value){//signed}else{//unsigned}}编辑。我使用的是VisualStudio2010。实际上,看
Windows系统软件:Pycharm2023.2.3最近下载第三方库,使用Pycharm自带的下载途径下载,发现不仅下载时间长,而且有的包下载等待时间长而且也下载不好。下图为自带的下载途径。下载plotly,可以看到下载失。原因可能是Pycharm下载第三方库使用的自带网址,下载的慢,下载过程中如果网络不流畅就可能导致失败。而将下载地址改为镜像地址,下载就会变快,下载第三方库很顺利。这是三个镜像地址(在下面的步骤中需要使用):清华:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple阿里云:http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple